In deze fictieve gamewereld leven mensen in een wereld genaamd Dawn Continent. Er zijn veel rassen in deze wereld, zoals mensen, orcs, demonen, enz. De speler zal de rol spelen van een menselijke avonturier uit Hope Plains. In deze wereld domineert het menselijk ras en zijn veel partijen verdeeld vanwege de concurrentie om de hegemonie. Ze vormen allianties met elkaar om een krachtige menselijke alliantie te vormen die sterker is dan de orks, demonen en andere raciale krachten.
Hier zijn er weinig intelligente groepen in de menselijke of beschaafde wereld. Terwijl de intelligente rassen tegen elkaar vechten, verenigen ze zich ook met elkaar om te streven naar meer leefruimte, ontsluiten ze een groot aantal woestenijen die worden bewoond door wilde dieren, en weersta de monsters die dorpen en steden binnenvallen. Jongeren (spelers) met moed en hoop gaan naar de taverne waar zwervers samenkomen om vrienden te verzamelen om de wereld te verkennen op zoek naar schatten en geheimen, en de kracht van het team te verbeteren. En uiteindelijk kunnen we een bredere en veiligere leefruimte en omgeving openen voor onze geboortestad en ons ras.
In het spel "Tribal Guardian" moeten spelers een team van avonturiers vormen. Door het matchen van teamleden kan het personeel groeien om aanvallen van vijandige krachten in het spel te weerstaan. Het helpt de keuze van spelers voor teammatchstrategieën, teamgroei en verkenning van wereldinhoud te trainen, en kan de actieve ontdekkingsgeest en het organisatorische coördinatievermogen van spelers mobiliseren.